If-Koubou

5 opțiuni comune de jocuri PC explicate

5 opțiuni comune de jocuri PC explicate (Cum să)

Jocurile de pe PC oferă ecrane aparent fără sfârșit ale opțiunilor grafice pentru a fi difuzate. Fiecare implică un compromis între calitatea grafică și performanță, dar nu este întotdeauna clar ce face fiecare opțiune.

În plus față de comutarea acestor setări din cadrul jocurilor, le puteți forța, în general, de la panoul de control al driverului grafic și le puteți activa chiar și în jocurile mai vechi care nu oferă astfel de setări moderne.

Rezoluţie

Rezoluția este destul de simplă. Pe monitoarele LCD moderne - uitați acele monitoare CRT vechi - monitorul dvs. LCD are o "rezoluție nativă", care este rezoluția maximă a monitorului. Pe desktop, este important să rămânem cu rezoluția nativă a afișajului.

Nu este întotdeauna atât de simplu în jocuri. Utilizarea rezoluției native a monitorului vă va oferi cea mai bună calitate grafică, dar va necesita cea mai mare putere hardware. De exemplu, dacă aveți un ecran de 1920 × 1080, placa grafică va trebui să furnizeze aproximativ 2 milioane de pixeli pentru fiecare cadru. Aceasta vă oferă cea mai clară imagine posibilă pe afișajul respectiv. Pentru a obține o performanță mai rapidă, puteți reduce rezoluția ecranului în joc - de exemplu, puteți selecta 1024 × 768, iar placa grafică va împinge numai 768 mii pixeli pe cadru.

Monitorul vostru ar face să crească imaginea și să o facă să pară mai mare, dar acest lucru ar fi cu prețul calității - lucrurile ar părea mai estompate și, în general, vor avea o rezoluție mai mică.

În general, este important să utilizați rezoluția nativă a monitorului LCD. Dacă aveți nevoie de performanțe suplimentare, puteți reduce rezoluția ecranului în joc pentru a obține performanțe mai ridicate.

Sincronizare verticală

Sincronizarea verticală, deseori denumită VSync, este atât iubită, cât și urâtă. Ideea din spatele VSync este sincronizarea numărului de cadre redate la rata de reîmprospătare a monitorului.

De exemplu, majoritatea monitoarelor LCD au o rată de reîmprospătare de 60 Hz, ceea ce înseamnă că acestea afișează 60 de cadre pe secundă. Dacă computerul dvs. redă 100 de cadre pe secundă, monitorul dvs. poate afișa numai 60 de cadre pe secundă. Calculatorul dvs. pierde doar energie - în timp ce este posibil să vedeți un număr mare de FPS, monitorul dvs. nu este capabil să afișeze acest lucru.

VSync încearcă să "sincronizeze" rata de înregistrare a jocului la rata de reîmprospătare a monitorului, așa că, în general, ar încerca să rămână la 60 FPS. Acest lucru elimină, de asemenea, un fenomen cunoscut sub numele de "rupere", în care ecranul poate face o parte a imaginii dintr-un cadru al jocului și o parte a ecranului dintr-un alt cadru, ceea ce face ca grafica să pară "rupe".

VSync introduce, de asemenea, probleme. Vă poate reduce rata de cadre cu până la 50% atunci când este activată într-un joc și poate duce la un decalaj de intrare mai mare.

În cazul în care computerul dvs. poate face mult mai mult de 60 FPS într-un joc, activarea VSync poate ajuta la reducerea ruperii pe care o puteți vedea. Dacă vă luptați pentru a obține 60 FPS, probabil că va scădea doar rata de cadre și veți adăuga latență de intrare.

Dacă VSync este util, depinde de joc și hardware. Dacă întâmpinați ruperea, vă recomandăm să o activați. Dacă vă confruntați cu FP-uri scăzute și cu întârziere de intrare, este posibil să doriți să-l dezactivați. Merită să jucați cu această setare dacă întâmpinați probleme.

Filtrarea texturii

Filtrarea bilineară, filtrarea trilinică și filtrarea anizotropă sunt tehnici de filtrare a texturilor care sunt folosite pentru a ascuți texturile în cadrul unui joc. Filtrarea anizotropică (sau AF) oferă cele mai bune rezultate, însă necesită cea mai mare putere de hardware pentru a fi realizată, astfel încât veți putea alege adesea între mai multe tipuri diferite de metode de filtrare.

Jocurile aplică în general texturi pe suprafețe pentru a face ca suprafețele geometrice să pară să aibă detalii. Acest tip de filtrare ține cont de orientarea dvs. de vizionare, făcând în principal texturile să apară mai clare și mai puțin neclare.

antialiasing

"Aliasing" este un efect care apare atunci când liniile și muchiile par a fi zgâriate. De exemplu, este posibil să priviți la marginea unui perete într-un joc, iar peretele poate părea că are un efect de pixel-y, mai degrabă decât să apară neted și ascuțit, ca în viața reală.

Antialiasing (sau AA) este un nume dat diverselor tehnici pentru a elimina aliasingul, pentru a netezi liniile zimțate și a le face să pară mai naturale. Analiza antialiastică tipică preia imaginea după ce a fost generată și înainte să ajungă la monitor, amestecând marginile și liniile zimțate cu împrejurimile lor pentru a obține un efect mai natural. În general, veți găsi opțiuni pentru antialiasare 2x, 4x, 8x, 16x - numărul se referă la numărul de mostre pe care le obține filtrul antialiasing. Mai multe mostre produc o imagine mai netedă, dar necesită mai multă putere hardware.

Dacă aveți un monitor de dimensiuni mici, de înaltă rezoluție, este posibil să aveți nevoie doar de două măsuri antialiasing pentru a face ca imaginile să fie clare. Dacă aveți un monitor de dimensiuni mari, cu rezoluție redusă - gândiți-vă la monitoare CRT vechi - este posibil să aveți nevoie de niveluri ridicate de antialiasing pentru a face ca imaginea să apară mai puțin pixelată și zgâriată pe ecranul cu rezoluție redusă.

Jocurile moderne pot avea și alte tipuri de truse antialiasing, cum ar fi FXAA - un algoritm mai rapid de antialiasing care produce rezultate mai bune. Toate tipurile de antialiasing sunt concepute pentru a netezi margini zimțate.

Ocluzia mediului

Ocluzia ocluzivă (AO) este o modalitate de a modela efectele de iluminare în scene 3D. În motoarele de jocuri, există de obicei surse de lumină care aruncă lumină asupra obiectelor geometrice. Ocluzia oculară calculează pixelii dintr-o imagine care ar fi blocați din vizualizarea sursei de lumină de alte obiecte geometrice și determină cât de luminos ar trebui să fie. În esență, este o modalitate de a adăuga umbre netede și realiste unei imagini.

Această opțiune poate apărea în jocuri ca SSAO (ocluzie spațială a ecranului), HBAO (ocluzie ambientală bazată pe orizont) sau HDAO (ocluzie ambientală de înaltă definiție).SSAO nu are nevoie de o pedeapsă de performanță, dar nu oferă cea mai bună iluminare. Celelalte două sunt similare, cu excepția faptului că HBAO este pentru cardurile NVIDIA, în timp ce HDAO este pentru cardurile AMD.

Există multe alte setări utilizate în jocurile pe calculator, dar multe dintre ele ar trebui să fie destul de evidente - de exemplu, calitatea texturii controlează rezoluția texturilor folosite în joc. Calitatea superioară a texturilor oferă texturi mai detaliate, dar ocupă mai multă memorie video RAM (VRAM) pe placa grafică.

Credit de imagine: Long Zheng pe Flickr, Vanessaezekowitz pe Wikimedia Commons, Angus Dorbie pe Wikipedia, Julian Herzog pe Wikimedia Commons, Peter Pearson pe Flickr