If-Koubou

Afișaje montate pe cap: Care este diferența dintre realitatea augmentată și virtuală?

Afișaje montate pe cap: Care este diferența dintre realitatea augmentată și virtuală? (Cum să)

Pe măsură ce tehnologia digitală continuă să se strecoare în fiecare aspect al vieții noastre analogice, se pare că a fost doar o chestiune de timp înainte ca ea să înceapă să înlocuiască experiențele noastre vechi vizuale vizuale cu ceva puțin mai tantalizant.

Afișajele montate pe cap sau HMD-urile sunt o tehnologie aproape veche, care au început să vadă un restart în ultimii ani, pe măsură ce computerele devin mai puternice, iar jocurile din interiorul lor sunt mai vizuale spectaculoase de-a lungul zilei.

În acest articol, vom trece prin zgomot și vă vom oferi elementele de bază ale revoluției HMD. Vom acoperi termenii pe care trebuie să le cunoașteți, istoria locului de proveniență și cât de departe ne-ar putea lua tehnologia în continuare. Deci, dacă realitatea obișnuită veche plicticoasă nu mai este suficientă, poate că este timpul să faceți o baie în lumea virtuală și să vedeți de unde ați ajuns pe cealaltă parte.

Văzând lucrurile în mod diferit: o (scurtă) istoric al HMD-urilor

Înapoi în anii 1960, un cinematograf pe nume Morton Heilig a avut o idee nebună: ce dacă, în loc să vizionați filme de pe canapea ca toți ceilalți, ați putea purta experiența pe cap și să aveți conținutul transmis în direct în ochii dvs.?

De la primele etape ale tehnologiei până în prezent, aproape fiecare producător de electronice majoră și-a scufundat degetele de la picioare în apă cu un singur dispozitiv sau altul. Multe sunt acum defuncte cu nume pe care nu le-ați recunoaște niciodată, dar câteva excepții pe parcursul anilor includ Victormaxx Cybermaxx, vizualizatorul de televiziune 3D al Sony și flopul favorit al tuturor, Nintendo Virtual Boy.

Dacă vom obține informații tehnice despre acest lucru (și suntem), există de fapt trei clasificări diferite ale HMD. În primul rând, există afișajul clasic pentru cap, care utilizează un ecran LCD standard pentru a afișa imagini, filme și videoclipuri 3D. Google Cardboard este un exemplu foarte bun pentru cât de simplu pot fi aceste tipuri de dispozitive, folosind doar un cadru de carton de 25 de dolari pe care puteți monta orice telefon Android compatibil. 

Apoi, există o realitate augmentată, care în majoritatea cazurilor (dar nu tot, după cum veți afla mai târziu) se realizează prin suprapunerea imaginilor proiectate pe o pereche de ochelari sau ochelari de vizibilitate, creând un efect care dă impresia că digital conținutul interacționează cu lumea din jurul dvs.

În sfârșit, există realitate virtuală. Diferența cheie între un afișaj standard pentru montare pe cap și ceea ce este considerat o experiență completă de "realitate virtuală" este în detaliile a ceea ce fiecare dispozitiv face pentru utilizator. Dacă stați în spate și vizionați pasiv un film pe ecran, utilizați un HMD standard. Dacă te ridici în picioare, sărind în jur și evitând gloanțele digitale în jurul capului tău, asta-i VR. Distincția este nivelul de participare, împărțirea firelor de păr între consumul activ și cel inactiv, indiferent de conținutul care este transmis către afișajul însuși.

Este important să rețineți că ceea ce face ca această încercare modernă pentru VR să fie diferită de încercările anterioare este că de data aceasta dispozitivele sunt în cele din urmă capabile să păstreze o cale precisă unde vă aflați în lumea reală și apoi să traduceți aceste date în mișcare sau acțiuni în cadrul jocului sau experiența în sine.

Cu acel pic de capacitate adâncit, ceea ce a fost un sistem de mișcare static, bazat pe controlor, este transformat într-o experiență deplină, una în care ceea ce faceți în această lume afectează ceea ce se întâmplă în celălalt.

Realitate augmentată

Ați stat vreodată în fața unui restaurant care viziona oamenii care vă plimbați și v-ați gândit: "Omule, asta ar fi atât de răcoros dacă străinii ar ataca orașul și ar fi trebuit să-i împotmolească cu arma mea cu raze virtuale"? 

Dacă da, realitatea augmentată ar putea fi doar biletul.

Realitatea augmentată, sau AR pe scurt, este o metodă de proiecție digitală care se întâmplă în interiorul unui HMD, în general sub formă de ochelari, ochelari sau un vizor specializat. Multe dintre sarcinile anterioare ale AR au fost axate pe aplicații militare, concepute pentru a oferi pilotilor de elicoptere și capitanilor navelor metode mai precise de a obține obiective și de a urmări mișcarea inamicului. 

În zilele noastre, companiile de tehnologie au o viziune cu totul nouă asupra posibilităților pe care le are realitatea augmentată, sperând că, odată cu avansurile în puterea de calcul și miniaturizare, în curând numărul de oameni care poartă un dispozitiv compatibil AR va concura cu aceleași statistici pe care le vedem cu proprietatea smartphone-ului în 2015 . 

Trei dintre cei mai serioși concurenți din spațiu includ Microsoft, Google și o echipă puțin cunoscută numită Magic Leap, care își aduc HoloLens, Glass și "un proiect super-secret fără titlu, care va schimba lumea pentru totdeauna" la masă, respectiv.

Mulți au crezut că sticla Google ar da publicului larg primul lor gust real de AR, dar acele vise au fost sparte imediat când gigantul de căutare a închis programul la sfârșitul anului trecut.

Deci, acum mantaua a fost trecută la Microsoft, și poate într-o măsură mult mai mare, Magic Leap. Ambele costume au făcut niște promisiuni serioase pentru produsele lor, iar cei din urmă susțin că HoloLens ar putea "revoluționa modul în care lucrăm", în timp ce acesta din urmă pare să se concentreze aproape în întregime pe cel mai bun mod de a juca.

Implicațiile a ceea ce ar putea obține o astfel de tehnologie odată ce au fost elaborate proiectele sunt masive, motiv pentru care giganții din industrie sunt atât de dornici să facă acest lucru mai devreme decât mai târziu. Pentru consumatori, beneficiile sunt destul de evidente: direcțiile către un restaurant afișat pe măsură ce vă deplasați prin lume, date despre joggingul dvs. alimentat la un afișaj după fiecare mile cucerite și chiar și cu eticheta laser / Call of Duty mashup în curtea dvs cu tine și 30 dintre cei mai apropiați prieteni. Ai idee.

Chiar mai tantalizatoare, cu toate acestea, este perspectiva pe care o deține AR pentru profesioniștii în design și producție. Imaginați-vă că ați creat un prototip pentru un nou motor pe un comprimat și apoi ați putea să țineți un mockup virtual în mâinile dvs. doar câteva secunde mai târziu.

Indiferent de ceea ce AR are în cele din urmă pentru noi, devine tot mai evident în momentul în care potențialul tehnologiei trebuie să schimbe tot ceea ce știm despre modul în care interacționăm cu lumea noastră și cu ceilalți în anii următori.

Realitate virtuala

Priviți peste marginea unei stânci, cu o picătură de mii de picioare verticale în jos. Vântul suflă în față, mirosea ca un amestec de junglă și o plajă în același timp. Săriți și o pereche magnifică de aripi țâșnește în spatele vostru, ducându-vă în nori și dincolo. 

Acesta este visul pe care producătorii dispozitivelor de realitate virtuală l-au avut de la începuturile lor, unul care se apropie de minut. Ivan Sutherland, considerat cel mai mult "tatăl VR", a crezut într-un timp și un loc în care liniile între om și mașină ar începe să se estompeze, imaginând computerele și un sistem de afișări care ar crea lumi atât de reale, (cu intenție de cuvinte) care nu pot fi deosebite de viața reală de către laic. 

Începeți cu o jumătate de secol înainte, iar încercarea pentru adevărat VR nu a fost niciodată mai puternică. Este un pas mare dincolo de realitatea augmentată, iar trei companii se disting de restul competiției, dintre care deja există destul de mult pentru a trece prin.

Până la primul liliac este Oculus Rift, intrarea perenă pentru această milenară de la John Carmack a lui Doom. Dacă există vreun echipament VR pe care l-ați auzit, probabil că este Rift. Pentru moment, dispozitivul se află încă în stadii de dezvoltare, deși ni sa promis că o versiune de consum ar trebui să fie aici "în curând" de către echipa de PR a companiei.

Următorul este OSVR-ul Razer, care pur și simplu înseamnă "Realitatea Virtuală Open Source", pentru că cine are nevoie de creativitate de nume când ai un istoric ca al lui? Comentariile inițiale ale kit-ului dev spun că OSVR este pe punctul de a se alinia cu DK2 de Oculus, care, din păcate, pentru cei care știu, nu este exact cea mai înaltă laudă.

În sfârșit, există HTC și "Vive" de la Valve. Echipat cu ecrane cu rezoluție mai mare și cu aproximativ o duzină de marcaje de urmărire decât oricare dintre celelalte, Vive este probabil cel mai apropiat punct de referință pe care îl avem pentru produsele VR de la consumatori care vor arăta de cinci ani. Din rapoartele celor puțini care au avut ocazia să-l încerce la GDC din acest an, ar putea fi o mare speranță albă că VR trebuie să pătrundă în mainstream, deși la un preț mult mai mare decât restul.

Indiferent dacă sunteți în căutarea de a convinge lumea în care trăiți sau de a scăpa într-un altul în întregime, îmbinarea experienței noastre senzoriale de bază cu interfețe grafice este sigur că vom modifica fundamental felul în care privim lumea în deceniul următor. Peisajele emergente ale VR și AR sunt un loc interesant de a fi chiar acum, și în fiecare zi se pare că o altă companie patentează noi metode de a ne păcăli să gândim că ceva este acolo când nu este.

Fiecare a promis consumatorilor un nivel de imersie, spre deosebire de orice altceva pe care l-am experimentat până acum, și în timp ce vârsta Virtual Boy și Recall total poate fi înrăutățit în oglinda retrovizoare, epoca de imersiune digitală reală este în așteptare doar peste orizontul următor.

Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr