If-Koubou

Cum de a edita lumea Minecraft în joc și de a zbura cu WorldEdit

Cum de a edita lumea Minecraft în joc și de a zbura cu WorldEdit (Cum să)

În timp ce alunecarea primară a Minecraft se construiește, există unele sarcini care sunt destul de obositoare și practic imploră un buton de copiere și lipire. WorldEditeste acel buton (și mult mai mult). Citiți mai departe cum vă vom arăta cum să vă supraîncărcați clădirea cu un editor în joc care vă oferă instrumente de editare care transformă lumea Minecraft într-o pânză.

De ce să folosim WorldEdit?

Puteți modifica întotdeauna harta dvs. Minecraft (construcția și distrugerea este premisa de bază a jocului la urma urmei), dar instrumentele de bază în joc fac editările mari extrem de consumatoare de timp. Mutarea unui întreg munte sau săparea unui canal între oceane ar putea dura săptămâni de eforturi în timp real. Astăzi, ne uităm la modurile în joc care vă dau puteri de construcție asemănătoare lui Dumnezeu, care transformă muntele într-un proiect simplu.

De ce doriți să utilizați acest tutorial? Deoarece unele lucruri în Minecraft sunt prea agonizant de obositoare pentru a face față modului vechi, mai ales atunci când există o cale mai bună.

Luați, de exemplu, modul în care apa se comportă în Minecraft. În lumea reală, dacă aveți un iaz de lângă un râu și doriți să conectați cele două, atunci pur și simplu săpe un canal între cele două corpuri de apă și fizica face restul (presupunând că corpurile de apă sunt pe o altitudine uniformă, apa curge doar între cele două și nivelurile oprite).

În Minecraft se întâmplă tot felul de lucruri ciudate în același scenariu. Dacă canalul dvs. are mai mult de câteva blocuri lungi, de exemplu, apa din iaz va cădea apă în canal, apa din râu va cădea în canal, dar cele două corpuri de apă nu se vor nivel și ele se vor îmbina cum ar fi corpurile reale de apă.

O suită de editare în joc vă permite să corectați rapid ciudățenii cum ar fi acest lucru și multe altele. Uită-te la imaginea de bază a acestui tutorial pentru un exemplu de altă sarcină care ar fi insanely plictisitoare. În captura de ecran am încapsulat o cabană înaltă într-un elipsoid gigant gol de sticlă. Timpul necesar pentru a obține acest lucru perfect de mână (calcularea acestuia, cartografierea straturilor necesare și apoi plasarea tuturor blocurilor de sticlă) ar dura probabil câteva zile. Folosind o comandă simplă de o linie, am reușit să creăm forma într-o chestiune de secunde (și la fel de repede să o eliminăm odată ce am rupt imaginea).

Având în vedere acest lucru, să aruncăm o privire asupra modului în care putem adăuga instrumente de editare pentru Minecraft, care ne permit să petrecem mult mai mult timp în construirea și distracția și mai puțin timp în a face sarcini plictisitoare cum ar fi încercarea de a ridica nivelul și de a umple un canal.

Instalarea programului WorldEdit

WorldEdit vine în mai multe arome. Puteți să-l instalați prin Forge pentru Minecraft 1.6.4. și îl puteți instala prin LiteLoader sau Forge pentru Minecraft 1.7.2 și 1.7.10. Instalarea este la fel de simplă ca și introducerea fișierului litemod sau jar corespunzător în instanța dvs. sau în folderul server / mods /.

În lumina acestui fapt, mai degrabă decât să treceți din nou procesul (întrucât procesul este la fel ca orice alt mod), v-am încuraja să luați fișierul corect pentru numărul versiunii Minecraft și apoi să urmați împreună cu tutorialul nostru de modelare Minecraft aici.

Utilizarea WorldEdit

Odată ce ați adăugat World Edit la jocul dvs. single player sau la serverul dvs., este timpul să vă murdăriți mâinile. Înainte de a ne face, totuși, să vă asigurăm că WorldEdit va lua un pic de studiu pentru a stăpâni cu adevărat. Este probabil cel mai complex mod pe care l-ați folosit până acum și este semnificativ mai puternic (și încărcat de comenzi) decât experiența tipică de construcție Minecraft.

Există o sumă imensă care se desfășoară sub capota WorldEdit și o poți folosi pentru atâtea sarcini diferite. Nu avem spațiul aici să privim tot ce putem face, dar putem să aruncăm o privire asupra sarcinilor pe care noii utilizatori ai World Edit doresc să le utilizeze.

Copierea și lipirea

Să ne uităm la un caz de utilizare foarte simplu pentru a ne umezi picioarele. Amintiți-vă de perechea de Insule Mooshroom pe care am găsit-o în tutorialul nostru AMIDST? Să presupunem că am avut ideea nebună de a construi un pod gigant între ei pentru a uni șeptelul Mooshroom. Oricine a jucat orice cantitate de Minecraft știe exact cât de obositor va construi un pod, mai ales unul detaliat, pe durata a sute de blocuri de apă.

Nu ar fi frumos să copiem și să lipim o bucată de pod, ca și cum vom folosi instrumentul Clone Stamp în Photoshop? Cu WorldEdit, putem face acest lucru cu ușurință. Iată segmentul nostru de pornire, am construit prima bucată de pod, astfel încât să îl putem clona și reutiliza.

Următorul pas este să activați unul dintre instrumentele mai simple găsite în WorldEdit: bagheta. Bagheta ne permite să selectăm spațiile fizice alegând colțurile spațiului (din dreapta sus și din stânga jos) pe care dorim să le modificăm.

Apăsați "T" pentru a extrage consola din joc și tastați "// wand". Veți găsi că țineți o toporă din lemn (aka bagheta) cu instrucțiuni de pe ecran, care vă vor spune să faceți clic stânga pe primul colț și faceți clic dreapta pe cel de-al doilea colț. Ele le numesc "pos" (scurte pentru poziția), dar este mai ușor să se gândească la ele în ceea ce privește colțurile unei selecții în formă de cuburi sau dreptunghiulare.

Odată ce ați selectat obiectul, atunci este timpul să îl copiați. Acum, înainte să o copiem, trebuie să înțelegeți un lucru important despre funcția de copiere / paste în WorldEdit. Atunci când copiați ceva WorldEdit, acesta își amintește orientarea corpului dumneavoastră spre obiect. Deci, dacă copiați o casă pe care o ocupați, atunci când o lipiți, va apărea sub corp așa cum ați fost poziționați atunci când ați stat pe ea în timpul procesului de copiere.

Pentru a vă face viața mai ușoară, faceți timp să priviți obiectul cu care lucrați și să alegeți o poziție care să facă cea mai ușoară inserare rapidă și să lucrați cu ea.În cazul copierii unui pod, lucru inteligent de făcut este să stați pe un segment cu un segment înapoi din segmentul pe care doriți să-l copiați. În acest fel, puteți sta pe podul existent și puteți scăpa segmentul după segment, păstrând totodată lucrurile bine aliniate.

Utilizați comenzile "// copy" și "// paste" pentru a continua. Dacă ștergeți o pastă, nu vă puneți în panică, o puteți anula cu comanda "// undo".

Iată ce arată podul nostru cu câteva secțiuni lipite:

Cu mai mult de un minut sau mai mult efort suplimentar, iată ce pare a fi întins toate drumul spre cealaltă insulă. Suntem puțin preocupați de faptul că Mooshrooms nu obțin conceptul de pod, dar suntem siguri că o vor lua în cele din urmă.

Înainte de a ne părăsi tutorialul pentru construirea podului, vrem să subliniem că există o modalitate și mai bună de a face ceea ce am făcut. Punctul de copiere și lipire a tuturor acestor segmente de punți a fost să te facă confortabil folosind instrumentele și căptușind piesele sus. În viitor, puteți folosi comanda // stack pentru a construi rapid o punte, perete sau altă formă repetată atâta timp cât doriți.

Fixarea apei și a lavei

Amintiți-vă exemplul nostru anterior despre ce poate apărea o durere în Minecraft? Pur și simplu nu se comportă așa cum trebuie să se comporte apa conform legilor fizicii. Mai degrabă decât deșeuri o oră sau mai mult încercarea de a obține Minecraft de apă pentru a face ceea ce Minecraft apă ar trebui să , puteți pur și simplu să utilizați WorldEdit pentru a vă repara fluxurile și bazinele.

Așa cum am descris mai devreme, apa este greșită. Am săpat un canal de la un mic iaz pe insula Mooshroom la ocean, iar apa de pe ambele părți a devenit cascade mici pentru copii și nu a reușit să se întâlnească în mijloc. Știm cu toții că nu funcționează apa, nici un pic. Din fericire, există o comandă setată în World Edit pentru ao rezolva.

Comanda magică pe care ne-o dorim este "// fixwater [radius]"; echivalentul lavei este "// fixlava". Pentru a executa comanda, du-te la corpul de apă sau lava pe care doriți să o reparați și să stați pe țărm. Aceasta înseamnă să stați pe marginea unui bloc care este la nivelul apei; în picioare prea înalte sau prea joase vor crea rezultate neintenționate.

În timp ce stați pe malul corpului dvs. de apă, trageți comanda consolei în jos și introduceți comanda de fixare cu porțiunea [rază] aproximativ la distanța pe care doriți să o fixați. Nu vă faceți griji dacă vă deplasați puțin prea departe, apa nu se va inunda peste țărmul opus, va rămâne în depresiunea pe care încercați să o reparați. O comandă minusculă care durează două secunde pentru a tasta și aveți un canal adecvat.

Comenzile puternice din WorldEdit pot fi, de asemenea, folosite pentru unele anarhii clare și drăguțe. Mori pentru a ști ce se întâmplă atunci când / / fixați apa în afara limitelor obișnuite ale țărmului?

Iată. Iată mizeria magnifică pe care o puteți crea dacă utilizați comanda // fixwater pe o cascadă.

Oricare ar fi raza pe care o specificați, apa se împușcă ca o masă și se toarnă în jos (acesta este motivul pentru care există comanda // undo).

În timp ce vorbim despre hassles-uri de a face cu lichide în Minecraft, să nu trecem cu vederea // comanda de scurgere. Să presupunem că construiți un canal și apoi decideți că doriți să goliți toată apa din iazul conectat - fără probleme.

Construiți un perete de blocuri care separă corpul mare de apă (oceanul) de corpul mic al apei (iazul) și stați pe țărmul iazului (departe de corpul mai mare de apă dacă unul este prezent). Introduceți "// drain" și cu efort zero, întregul iaz va fi uscat ca un os.

În timp ce preferăm să edificăm hărțile lumii în timp ce suntem în joc, este ceva de spus pentru viteza și eficiența utilizării unui editor extern de hărți pentru a rupe într-adevăr într-o hartă și pentru a face unele editări serioase. Inarmat cu WorldEdit, poti sa-ti modifici rapid lumea fara sa-ti faci un prejudiciu incheietura mainii sau sa petreci ore sa trasai cupe de apa.