Chiar dacă nu sunteți înclinat să modelați puternic Minecraft, fiecare jucător ar trebui să instaleze Optifine. Astăzi vom săpăm în curajul Optifine și vom evidenția toate căile pe care le puteți utiliza pentru a optimiza experiența dvs. Minecraft, indiferent dacă sunteți pe o platformă de jocuri de tip powerhouse sau pe un laptop vechi.
În timp ce nu vom dedica o lecție întreagă unui singur mod de modelare a gameplay-ului, nu putem accentua cât de mare este Optifine și de ce ar trebui să îl instalați și să îl configurați în mod serios. Nu numai că Optifine este excelent pentru toate computerele care rulează Minecraft (Mojang, la fel de mult cum ne place Minecraft, a fost un pic neglijent cu GPU-ul și codul de optimizare grafică), poate să ia un computer care abia face Minecraft și oferă o experiență de redat.
Unul dintre laptopurile noastre, de exemplu, este un ultrabook ultra subțire de la câțiva ani în urmă. Durata mare a bateriei, un profil portabil excelent, dar nu atât de mare în departamentul GPU. Ultrabookul a fost realizat pentru o viață extraordinară a bateriei și un factor de formă subțire, nu pentru jocuri grave. Fără Optifine, computerul redă vanilie Minecraft la 3-6 FPS și jocul este incomparabil și nu poate fi jucat. Cu Optifine la setările implicite va juca Minecraft la 15 FPS; cu tweaking suplimentar va juca Minecraft la 24-30FPS sau cam asa ceva. Deși nu putem promite acel nivel de îmbunătățire, încă nu am instalat Optifine pe o mașină și nu am văzut nici creșterea FPS concretă, nici îmbunătățirea performanței generale.
Să aruncăm o privire la curajul meniului Optifine și să deslușim opțiunile găsite în el. Dacă ați dat peste acest articol fără să citiți tutorialul de modelare Minecraft anterior, vă recomandăm să vă reîntoarceți și să-i faceți o citire solidă înainte de a continua. Dacă aveți deja o copie modiată instalată de Minecraft și Optifine, continuați mai departe.
Este foarte ușor să vă pierdeți în meniul de configurare Optifine, în ciuda sfaturilor destul de bine dezvoltate ale hover-ului care apar atunci când faceți mouse-ul peste un anumit buton sau opțiune. Să aruncăm o privire asupra fiecărei setări unul câte unul, lucru pe primul loc prin comenzile simple de pe pagina principală Setări video (acele elemente care nu au submeniuri) și apoi privirea la submeniuri în mod individual.
Pentru ușurința de referință vom folosi un tabel cu setarea din partea stângă și explicația din dreapta. Mai multe setări sunt prezente atât în Minecraft cât și în Optifine; vom observa când sunt și vom explica ce este diferit.
Grafică | Această setare este identică cu cea a vaniliei Minecraft. "Fancy" este mai intensă din punct de vedere al resurselor; se transformă în redarea umbrei, dinamica apei, nori volumetrici și frunze transparente, printre altele. Treceți la "Fast" pentru a dezactiva efectele și a crește FPS. |
Smooth Lighting | Această setare este identică cu cea a vaniliei Minecraft. Ea are un efect foarte minim asupra performanței; vă sugerăm să lăsați-o pe ea pentru că o puteți schimba până la setările inferioare este destul de urâtă (și câștigați puțin FPS boost în schimb). |
Smooth LightingLevel | Această setare este introdusă de Optifine și vă oferă un nivel mai bun de control asupra modului în care este aplicată tehnologia de iluminare netedă. Din nou, creșterea performanței aici este minimă, astfel încât să micșorați procentajul numai dacă doriți să scoateți din nou o creștere FPS pe o mașină cu un nivel foarte scăzut de performanță. |
Scala GUI | Reglează afișarea pe ecran (de exemplu, bara de acces rapidă și starea de sănătate / foamea). Dacă jucați pe un monitor foarte mare și veți găsi GUI prea mic, îl puteți rezolva aici. |
strălucire | Nici un efect asupra performanței, pur și simplu o ajustare în stil gama a nivelelor de lumină în joc. Moody face pesteri foarte întunecate, în timp ce luminozitatea completă vă permite să vedeți fără torțe. |
Ceaţă | Numai Optifine. Vă permite să reglați calitatea aspectului de ceață ca Fantă, Rapidă sau Dezactivată. Are un impact marginal asupra performanței. |
Fog Start | Numai Optifine. În timp ce comutarea stării de ceață va avea un impact mic asupra performanței, ajustând Startul Fog (cât de aproape sau departe de ceață de la player începe ceata) distanța este o schimbare cosmetică cum ar fi ajustarea luminozității. Dacă doriți să faceți jocul mai dificil și mai plin de gust, ajustați ceața mai aproape, astfel încât să vedeți mai puțin din lumea din jurul vostru. |
3D Anaglyph | Găsit în vanilă Minecraft. Pentru utilizarea cu ochelari 3D tradiționali de culoare albastră. |
Render Distance | Această setare este o versiune îmbunătățită a celei din Minecraft vanilie. Setarea indică cât de departe motorul Minecraft face jocul, în bucăți, din poziția actuală a jucătorului. În Vanilla Minecraft distanța maximă de redare este de 16 bucăți. Cu Optifine puteți să maximizați la 32. Reducerea numărului crește FPS. |
Max Framerate | Această secțiune este de fapt un pic contraintuitiv. Calculatorul dvs. nu poate afișa un cadru mai degrabă decât rata de reîmprospătare a monitorului, limitându-l la frecvența de reîmprospătare a monitorului dvs. (30, 60 sau 120hz). Unii utilizatori, cu toate acestea, raportează rezultate mai bune cu Optifine setând frameratul lor la Max. |
Vezi Bobbing | Când jucătorul este în continuare, jucătorii cap de bobs ușor în timp ce mersul pe jos; când este oprit, vederea este stabilă. |
Advanced OpenLL | Funcționează numai pe mașini cu GPU-uri care acceptă OpenGL 2.0+; contribuie la creșterea FPS prin redarea doar a ceea ce este vizibil pentru player. Nu există nici un risc în a porni (dacă nu aveți GPU-ul potrivit, nimic nu se va întâmpla). |
nori | Închiderea norii oferă o creștere foarte mică a performanței. |
Acum începem să intrăm în regiunea de setări complet Optifine; ca atare, nu vom mai observa ca lucrurile sunt Optifine sau Vanilla Minecraft, deoarece fiecare setare aici este bazata pe Optifine.Acest submeniu reglementează detaliile mici din joc, cum ar fi stilurile nor și detalii astronomice.
Setările individuale din acest submeniu pot fi schimbate pentru a oferi un impuls foarte mic de performanță prin scăderea încărcării pe GPU. Comutarea unei singure setări va avea probabil un beneficiu imediat, dar dacă calculatorul dvs. se luptă, comută mai multe (sau toate) de la cea mai înaltă setare (de obicei "Fancy") la cea mai mică setare ("Fast" Off ") va elibera resursele și va stimula FPS.
nori | Nori rapizi sunt 2D și nu au adâncime dacă zburați și vă uitați la ele. Nori fantezie sunt 3D. De asemenea, puteți dezactiva norii. |
Copaci | Copacii fantezi au frunze transparente pe care le puteți privi; Pomii rapizi au blocuri de frunze opace care nu transmit lumină. |
Apă | Apa fantezie trece prin mai multe treceri pentru a șterge orice artefacte. Apa rapidă reda mai repede, dar va avea unele artefacte vizuale. |
Cer | Oprirea cerului scade sarcina GPU-ului. Soarele și luna sunt selectate independent și vor rămâne pe cer dacă nu sunt dezactivate în setarea următoare. |
Soare luna | Comută vizibilitatea soarelui și a lunii; oferă un impuls de performanță mic. Mișcarea soarelui / lunii pe ceasul din joc va continua să funcționeze chiar dacă soarele și luna nu mai sunt vizibile pe cer. |
Ceață densă | Această setare este diferită de setarea Fog din meniul general. Această setare reglementează modul în care ceața se găsește aproape de funcțiile de bază. Ajustarea este cosmetică și vă permite să faceți cea mai densă ceață de bază sau să o comportați ca o ceață la înălțimi regulate |
Blocuri translucide | Această setare stabilește dacă blocurile translucide vor fi prezentate într-o manieră detaliată sau nedetectată. Setați la fantezie, blocurile se vor ocupa de colorarea celorlalte blocuri cu care sunt stivuite. Setați la Rapid, vor fi folosite mai puține resurse pentru a reda tonurile de culoare. |
Înălțimea noriilor | Pur cosmetice. Dacă construiți un castel în vârful unui munte înalt și sunteți bolnav de norii care se deplasează chiar prin curtea dvs., puteți folosi această setare pentru a ridica plafonul de nor. |
Iarbă | Iarba rapidă folosește textura implicită de iarbă. Fancy foloseste iarba, daca este disponibila, texturi specifice biome. Creșterea marginală a performanței pe Fast ca o singură textură este folosită pentru toate iarba. |
Ploaie ninsoare | Fancy oferă ploaie foarte densă și ninsori. Rapidul scade ploaia / zăpada. Oprit îndepărtează complet precipitațiile. Câștigul de performanță este marginal. |
stele | On / Off. Îndepărtarea stelelor oferă un câștig marginal de performanță. |
Afișați capacele | On / Off. Îndepărtarea capacelor oferă un câștig marginal de performanță. |
Held ItemTool Tips | On / Off. Comută "sfaturile sculei" când țineți un element în mână. Elementele de bază au pur și simplu un nume (cum ar fi "Ceas"), unele articole în moduri au de fapt un sfat aici. Schimbarea este pur cosmetică. |
Articolele scoase din listă | Renders a scăzut elementele în 3D (Fancy) sau 2D (Fast). Fast oferă un câștig marginal de performanță. |
Vom renunța la formatul tabelului pentru această secțiune, deoarece totul din submeniul Animație este un simplu binar On / Off, cu excepția a trei butoane.
În acest submeniu puteți comuta 17 diferite animații în joc: apă, foc, roșu, flăcări, particule goale, stropi de ploaie, particule poroase, terenuri, texturi, lavă, portaluri, explozii, fum, apă, particule portal apă / lavă și elemente de animație.
În plus, puteți opta să ajustați densitatea particulelor de la "Toate" la "Micșorat" în "Dezactivat" pentru a ajusta câte particule din diferite animații apar pe ecran. Există, de asemenea, două butoane în partea inferioară pentru a activa sau dezactiva toate setările.
Da, scăderea sau eliminarea animațiilor va crește performanța. Cu toate acestea, vă avertizăm să o faceți selectiv, deoarece unele dintre animațiile sunt foarte utile și oferă feedback în joc. Stropile de ploaie, de exemplu, sunt pur cosmetice. Pe de altă parte, apă / lavă picură, indicând faptul că chiar deasupra blocului pe care îl privești există apă sau lavă - un mecanism cheie de feedback în joc care te va împiedica să fii inundat în fundul unei peșteri sau ars în viață. Mai mult, dacă dezactivați animațiile de elemente, instrumentele de animație din joc, precum pauza de ceas și compas, deoarece nu mai sunt animate.
În același timp, puteți utiliza acest meniu și pentru a rezolva neplăceri. Se întâmplă să ne disprețuim puternic modul în care particulele de poțiune se învârt în jurul câmpului de vedere atât de obositoare, astfel încât deseori scădem numărul de particule sau transformăm particulele de poțiune în totalitate.
Sub-meniul Quality se referă la calitatea redării grafice. Setările de aici se referă în primul rând la texturi personalizate, culori și biome.
Mimap Levels | Nivelele superioare oferă o netezire mai mare a texturii; scăderea nivelului Mipmap poate crește performanța, dar cu prețul unor texturi urâte; nu merită de obicei compromisul, deoarece creșterea performanței este foarte mică. |
Tip Mimap | Cel mai apropiat (oferă netezire netedă) / Linear (oferă o finisare mai fină). Din nou, mai ales cosmetice. |
Filtrare anisotropic | Funcționează cu sistemul Mipmap și restaurează detaliile (în special pe suprafețele văzute la distanță sau sub un unghi); oprirea AF poate crește performanța. |
Cerul obișnuit | On / Off. Unele pachete de textură includ texturi obișnuite ale cerului, care pot fi resurse intensive. Dacă bănuiți că cerul personalizat într-un pachet de texturi pe care îl utilizați vă impozitează sistemul, treceți-l aici. |
Apă limpede | On / Off. Când este oprit, apa este aproape opacă. Când este pornit, apa este mai translucidă și puteți vedea mai adânc în ea. Turning Clear Water oferă o creștere marginală a performanței. |
Aleatoare aleatoare | On / Off.Se aplică numai pentru pachetele de textură cu texturi multiple de mob pentru fiecare mob în joc. Dacă utilizați un astfel de pachet de texturi și doriți să restrângeți textura înapoi la utilizarea texturii primare pentru fiecare tip de mob, în loc să înghițiți memoria încărcând texturi suplimentare, dezactivați această setare pentru a mări performanța. |
O mai bună ierbă | Setați această opțiune pentru a utiliza randarea simplă a texturii la Fast pentru texturi pline și Fancy pentru texturi dinamice. Opriți-l pentru o creștere maximă a performanței. |
Better de zăpadă | On / Off. Dacă activați această setare, reduceți performanța, dar faceți zăpada mai realistă. |
Fonturi personalizate | On / Off. Comută fonturi personalizate furnizate de pachetul de resurse. În general, cosmetice, vă sfătuim să nu îl opriți pur și simplu deoarece atât de multe pachete de resurse au pachete atât de mari și tematice pentru fonturi incluse. |
Culori personalizate | On / Off. La fel ca fonturile; comută schemele de culori personalizate furnizate de pachetul de resurse. |
Culorile mlaștină | On / Off. Dacă dezactivați acest lucru, jocul trebuie încărcat pentru a încărca mai puține texturi. Textile de mlaștină vor fi identice cu alte culturi și culorile de iarbă și de viță de vie nu vor fi unice pentru biomul mlaștină. Creștere de performanță foarte marginală. |
Smooth Biomes | On / Off. Comută eliminarea biomei. Cu aceasta, jocul face o prelevare mai intensă și amestecă culorile dintre marginile biomes; cu ea de pe linia dintre biomes este blocky. Creșterea moderată a performanței prin dezactivarea acesteia. |
Texturi conectate | Rapid / Fancy / Off. Comută redarea texturilor conectate (cum ar fi bibliotecile) și dacă mai multe unități de aceeași textura vor apărea ca o unitate mai mare sau mai multe unități discrete. Creștere minimă a performanței prin deconectarea; jocul arată mult mai bine dacă este lăsat pe. |
Texturile naturale | On / Off. Dacă această opțiune este acceptată de pachetul de resurse, această setare va face rotirea aleatorie a texturilor pentru a crea un aspect mai natural (astfel încât jocul nu pare să aibă aceeași textura repetată pe suprafețe mari de tipuri identice de blocuri). Comutarea pe se micșorează ușor performanța, dar îmbunătățește într-adevăr aspectul spațiilor mari de blocuri identice. |
Setările din acest submeniu se concentrează în întregime pe actualizări FPS, redare și actualizări.
Smooth FPS | On / Off. Dacă vă ajută sau nu acest lucru, depinde în mare măsură de GPU-ul și driverele dvs. În condiții ideale, stabilizează în mod semnificativ FPS pentru a reduce durerea; dacă GPU-ul dvs. nu o acceptă, nu veți vedea nicio îmbunătățire. |
Lumea netedă | On / Off. Afectează numai jocul într-o lume locală. Elimină modul în care serverul intern încarcă lumea prin distribuirea mai eficientă a sarcinilor. |
Încărcați departe | On / Off. Când în joc veți încărca toate bucățile până la distanța pe care o setați cu opțiunea Distanță de ronțărare. Atunci când "Off" "va încărca toate bucățele afară la distanța mare. Vă recomandăm să lăsați această opțiune deoarece va impune orice setare ați optat pentru secțiunea Render Distance |
Chuncuri preîncărcate | Oprit / 2/4/6/8. Definește cât de departe trebuie să călătoriți înainte de a fi încărcate noi bucăți. Problemele de performanță de aici sunt un pic o situație de captură-22. În "Off" jocul va încărca noi bucăți pentru fiecare 5 blocuri pe care le călătoriți în joc (deși acest lucru creează o cerere mai mare de încărcare imediată, distribuie cererea și în bucăți mici de-a lungul timpului). Pentru fiecare creștere a numărului (2/4/8) crește cantitatea de bucăți încărcate și crește cantitatea parcursă înainte de încărcarea unor bucăți noi.
Acest lucru crește în mod semnificativ efortul de încărcare la orice interval de încărcare dat, dar pentru computerele cu o mulțime de memorie și o putere GPU, înseamnă că mai mult din joc este încărcat și jocul în setul mare de încărcături este mai neted. Lăsați "Off" dacă sunteți îngrijorat de întârzierea pe o mașină de capăt inferior. |
Actualizări de bucăți | 1/2/3/4/5. Valoarea implicită este 1. Cu cât numărul este mai scăzut, cu atât lumea va fi mai lentă (pentru că vor fi mai puține actualizări de bucăți), dar cu cât mai stabil va fi FPS în regiunea lumii pe care o ocupați în prezent. |
Actualizări dinamice | On / Off. Implicit este "Off"; va actualiza doar bucăți ca jucător se mișcă. Comutați această setare "Activată" pentru a permite actualizării bucăților din apropiere în timp ce playerul se află în picioare (încărcând astfel lumea mai repede). |
Math rapidă | On / Off. Încarcă unele dintre funcțiile de redare către CPU. În timp ce rezultatele de aici sunt foarte dependente de hardware-ul, dacă aveți un GPU mai slab, experimentați cu siguranță să activați această setare pentru a vă apleca asupra puterii CPU-ului. |
Lazy Chunk Loading | On / Off. La fel ca Lumea Smooth, încărcarea Lazy Chunk ajută la actualizarea și redarea parțială a bucăților pentru lumile locale. Este activat implicit și mărește performanța; dacă lumea voastră redă în mod ciudat o oprire. |
Raportare rapidă | On / Off. Utilizează procesorul pentru a crește timpul de redare. Dacă observați texturi pâlpâitoare sau umbre strălucitoare, comutați această setare. |
Acest submeniu are o mulțime de setări care nu au o locuință mai bună sau, cum ar fi Meteo, par să fie plasate în altă parte.
Setările de aici sunt în primul rând preocupate de ajustarea experienței de joc sau de depanare.
Lagometer | On / Off. Această setare se comută pe un contor vizual situat în colțul din stânga jos al ecranului, între margine și bara de instrumente de pe ecran. Ca o combinație de inimă și un monitor GPU, acesta se mișcă lent pe ecran, oferind o reprezentare vizuală a încărcărilor actuale ale GPU-ului, a încărcării cu bucăți și a altor valori. Utile pentru diagnosticarea în timp ce jucați, dar, ca orice element GUI, pornirea acestuia creează o nouă cerere de resurse. |
Debug Profilers | Renders a scăzut elementele în 3D (Fancy) sau 2D (Fast). Fast oferă un câștig marginal de performanță. |
Vreme | On / Off. După cum sugerează și numele, se activează și se oprește vremea. Lucrează numai în lumile locale. |
Timp | Standard / Noapte / Zi.Vă permite să setați timpul, permanent într-o zi sau în noapte, într-un joc din modul creativ local. |
Ecran complet | Comută jocul între ecranul complet și modul ferestrei (cum ar fi butonul F11 în timpul jocului). |
Modul ecran întreg | Implicit / [Rezoluții disponibile]. Vă permite să setați modul ecran complet la rezoluția implicită a monitorului sau la alte rezoluții acceptate. Scăderea rezoluției poate îmbunătăți performanța jocului, dar face și comutarea și dezactivarea jocului în mediul desktop mult mai lent. |
Salvare automata | 2s / 20s / 3m / 30m. Jocul implicit este salvarea lumii la fiecare 2 secunde. Pe mai multe mașini, atât la capătul inferior cât și la cel inferior, acest lucru poate provoca perioade semnificative de întârziere. Optifine schimbă programul de salvare la fiecare 3 minute, dar îl puteți împinge până la 30 de minute. Vă recomandăm să lăsați la Optifine implicit 3 minute. |
Acum că am săpat peste întreaga listă de optimizări Optifine, un cuvânt despre utilizarea modului de frustrare gratuit.
Implicit, setările Optifine sunt optimizate, pe baza versiunii Optifine pe care ați descărcat-o, pentru a lucra cel mai bine pentru cel mai mare număr de persoane. Înainte de a începe să schimbați o singură setare, vă încurajăm să jucați jocul timp de cel puțin 15-30 de minute pentru a obține un sentiment de ceea ce provoacă un decalaj. Aceasta, la rândul său, vă va oferi o idee despre setările de mai sus pe care trebuie să le modificați.
Când începeți să vă reglați setările, vă sugerăm cu insistență două lucruri. Mai întâi, setați rata FPS la "Max", astfel încât să puteți vedea cum rata FPS fluctuează fără un plafon artificial. În mod normal, nu este nevoie să setați rata FPS la o valoare mai mare decât rata de reîmprospătare a monitorului (de ex., 60, 120 sau 144) deoarece orice cadre suplimentare vor trece neobservate. Cu toate acestea, în timpul testelor, acele piroane și picături FPS servesc ca o valoare utilă.
Cel de-al doilea lucru pe care vi-l sugerăm să faceți este să faceți mici schimbări și apoi să jucați câteva minute. Aflați cum modificările afectează jocul dvs. și, chiar dacă modificările par să aibă un impact negativ, uneori vă ajută să părăsiți ecranul principal și apoi reîncărcați lumea pentru un nou început cu noile setări.
Prin luarea lentă și repornirea lumii pentru a evalua schimbările majore în setările Optifine, veți avea un sentiment mai bun asupra a ceea ce vă îmbunătățește experiența.