If-Koubou

Cum se utilizează Delay, Echo, și Reverb în Audacity

Cum se utilizează Delay, Echo, și Reverb în Audacity (Cum să)

Inginerii de sunet iau piese cu adevărat sterile și le fac să sune natural prin efecte audio. Cele mai comune instrumente de a face acest lucru sunt întârzierea / ecou și reverb, și cu unele know-how vă puteți tweak propriile dvs. piese în bine.

Toate aceste efecte contribuie la îmbunătățirea sunetului audio, adânc și mai natural. De asemenea, ele sunt folosite ca efecte estetice, iar înțelegerea modului în care acestea funcționează vă va ajuta să le folosiți la potențialul lor maxim. Puteți găsi toate acestea în meniul Efecte al Audacity.

Un efect triplă

Întârziere, ecou și reverb sunt aspecte diferite ale aceluiași proces: repetarea unui sunet în timp. Un ecou este destul de ușor de înțeles. Este o iterație repetată a unui sunet care apare cu un volum diminuat și după o scurtă perioadă de timp. A striga într-un canion sau în spațiu larg vă va da un ecou. Undele sonore provin din gură, călătoresc pe o anumită distanță, călătoresc de pe o suprafață solidă și revin la urechi după o perioadă de timp. Un ecou este o întârziere. În termeni de editare audio, însă, un ecou este considerat a fi un tip specific de întârziere, unul care se descompune, dar reproduce sunetul altfel cu exactitate. Întârziere este un lucru personalizabil și poate modifica sunetul în timpul fiecărei iterații.

Apoi, avem reverberație. Acest lucru se întâmplă atunci când ecourile se acumulează într-un spațiu închis și provoacă o umflare a volumului, care se descompune atunci când sunetul scade încet. Un bun exemplu este atunci când bateți sau strigați în camera de dimensiuni medii cu toate ușile închise. Există un vârf care apare când sunetul se acumulează, deci zgomotul inițial nu este cel mai puternic pe care îl va obține. Apoi, după acumulare, sunetul se va elibera încet. Puteți să vă gândiți la ea ca la un ecou suprapus, unde în loc de repetiții complete, cu o întârziere între ele, o repetare începe foarte curând după începerea sunetului și în timp ce se întâmplă încă.

Întârziere

Există trei tipuri de întârziere în modelele Audacity: minge obișnuită, bouncing și minge inversă. Întârzierea regulată va avea o perioadă de timp fixă ​​între fiecare interacțiune individuală. O întârziere a balonului va începe la momentul întârzierii și va apărea din ce în ce mai repede, timpul scurs între fiecare repetare. O întârziere a mingii inversă va începe cu iterații rapide și un timp de întârziere redus, apoi se va încetini treptat până când ajunge la valoarea maximă. Această ultimă este adesea folosită în efecte inverse, un subiect pe care îl vom acoperi într-un alt articol.

Cantitatea de descompunere este valoarea (în dB) prin care fiecare iterație își va reduce volumul. Utilizarea valorilor negative va crește volumul iterațiilor ulterioare. Cântecele pop încep de multe ori acest lucru, întârzierea de volum a construirii în intro, cu un crescendo în creștere și artistul rupe brusc muzica cu un cuvânt sau o frază.

Timpul de întârziere (în secunde) este timpul maxim între fiecare repetare.

Schimbarea pitch-ului este măsurată în semitone, ceea ce va determina trecerea în poziția pitch (sau în jos, dacă valoarea este negativă) în fiecare ecou ulterior. Acesta este un alt efect găsit frecvent în pop.

Ultima valoare pe care o puteți schimba este numărul de ecouri pe care le puteți produce. Rețineți că dacă nu aveți suficientă tăcere la sfârșitul pistei dvs., acestea vor fi scurtate. Cel mai bine este să adăugați tăcere la sfârșitul piesei înainte de a adăuga o mulțime de ecouri și de a tăia extra în urma aplicării efectului.

Dacă nu doriți să adăugați un ecou simplu și rapid, utilizați întârzierea. Acest efect poate contribui cu adevărat la scoaterea în evidență a tonurilor muzicale și vă ajută să adăugați un sentiment limitat de profunzime audio.

Ecou

Ecoul este un efect de scurtătură pentru o întârziere regulată foarte lungă. Puteți schimba timpul de întârziere și factorul de decădere și veți obține instantaneu un ecou foarte lung de-a lungul pistei. Asigurați-vă că adăugați tăcere la sfârșitul pistei pentru a se potrivi ecoului. Puteți seta factorul de dezintegrare la 1 (fără decădere) și veți obține o buclă; audio-ul se va repeta cu timpul de întârziere, dar nu va exista nici o scădere a volumului de fiecare dată și poate merge infinit.

Reverb

Reverb e ceva mai complicat pentru că are mai mult de-a face cu acustica. Reverb nu va adăuga ecouri; va începe să construiască sunetul, să se lase să ajungă la vârf și apoi să îl elibereze într-o perioadă de timp. Reverb vă poate ajuta să vă modelați sunetul și să scoateți câteva nuanțe și chiar vă ajută să faceți sunetul mai natural. Acest lucru se datorează faptului că în esență reînregistrați sunetul într-un spațiu virtualizat. O dimensiune mai mare a camerei va face ca "reluarea" să dureze mai mult și să se facă mai tare.

Timpul de revenire afectează durata reverbului de la umflare la eliberare. Dacă faceți această valoare într-adevăr mică, eliminați coada.

Amortizarea este ca și cantitatea de decădere în efectul de întârziere. Acesta guvernează cât de mult se vor reduce iterațiile suprapuse. Acest lucru afectează în primul rând iterațiile anterioare și coada, deși poate reduce umflarea dacă valoarea este prea mare. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât va fi mai intensă reverbul.

Lățimea de bandă de intrare modifică intervalele frecvențelor afectate de reverb. Valorile mai mici vor face ca sunetul să fie plictisitor și confuz, în timp ce valori mai mari vor afecta mai multe frecvențe și vor face să fie mai luminoase sau mai intense.

Nivelul semnalului uscat determină în funcție de volum cât de mult din sunetul original rămâne în reverb. Valoarea implicită este foarte mică. Dacă doriți o reverb instant și greu, ridicați valoarea. Dacă amestecați piesa originală cu alta care a adăugat reverb, păstrați această valoare scăzută, altfel veți obține tăiere, ceea ce ruinează fidelitatea audio. Dacă acest lucru este complet în jos și totuși obțineți tăiere, micșorați amplitudinea pieselor înainte de a aplica reverb-ul.

Nivelul de reflecție timpurie schimbă modul în care iterațiile timpurii formează reverb-ul global. Scăderea acestui volum va cauza mai puține lucruri precoce, și schimbă integritatea sunetului.Acest lucru este dificil de descris, așa că va trebui să ascultați și să încercați singur aici.

Nivelul cozii determină volumul intensității reverbului prin schimbarea secțiunii cozii.

În mod normal, nivelul de reflecție timpurie este de 15 dB sau mai mare decât nivelul cozii. Dacă îl schimbați astfel încât nivelul de reflexie timpuriu să fie mai mic decât nivelul cozii, creați iluzia distanței dintre sursă și ascultător. De asemenea, rețineți că reverb depinde foarte mult de sunetul stereo, deci folosiți difuzoarele atunci când faceți acest efect în loc de căști. De asemenea, puteți împărți piste stereo și puteți aplica diferite setări pentru canalele stânga și dreapta. Acest lucru creează canale mai distincte.

Reverb este excelent pentru replicarea sunetului de spații deschise și spații largi închise. Puteți face piese de sunet ca acestea au fost efectuate într-un canal adânc, o catedrală gigantică, sau o simplă sală de concerte, și veți afecta tonul, astfel încât să sune mai natural decât adăugând o întârziere foarte scurt sau ecou.

Simularea spațiului fără a fi nevoie să înregistrați efectiv în el face ușor să adăugați complexitatea și naturalețea pieselor dvs. Funcționează și un mare sunet non-muzical. Puteți să-l utilizați pe audio podcast, de exemplu, cu același efect. Au ceva experiență cu aceste efecte? Simțiți-vă liber să împărtășiți unele dintre setările dvs. preferate și utilizările lor în comentariile!