Steam Greenlight a fost un mare experiment în sprijinul dezvoltatorilor independenți de jocuri pentru PC: un mod ieftin și ușor pentru creatori de a avea acces la cea mai mare platformă de distribuție de jocuri din lume. Din nefericire, a fost, de asemenea, un mare eșec - pentru fiecare joc "greenlit" cu succes, care va deveni un hit, cum ar fi Valea Stardew sau Broforce, părea că au trecut zeci și zeci de titluri prost realizate și în general nedorite, multe dintre ele fiind incomplete sau cobbled-împreună din active pre-cumpărate.
Ca rezultat, Valve a introdus un înlocuitor complet pentru Greenlight, denumit acum "Steam Direct". Ce sa schimbat? Ce nu a fost? Cât de probabil este noul sistem să introducă un control de calitate foarte necesar? Hai să aruncăm o privire.
Valve a adăugat o barieră financiară mai serioasă la intrarea pentru Steam Direct. Greenlight a cerut doar o donație de 100 USD (care a venit la caritate, nu la Valve în sine), pentru a pune un mic obstacol în calea potențialilor spameri și a dezvoltatorilor de jocuri de noroc. Taxa pentru Steam Direct este, de asemenea, de $ 100, dar în loc să deschidă un cont de dezvoltatori care nu mai are restricții, va permite dezvoltatorilor să trimită un singur joc sau o aplicație pentru Steam cu un singur cod unic de aplicație. Modificările adiționale ale jocului, fiecare dintre ele urmând același proces de examinare (vezi mai jos), va fi, de asemenea, de 100 USD.
Este o distincție importantă. În timp ce o mică echipă care se ocupă de un proiect de pasiune cu un singur joc nu va avea nici o schimbare reală în averea lor, cineva cumpără pur și simplu o tonă de active de joc Unity pre-făcute și sperând să le transforme pentru câteva bani rapizi pe platforma Steam va căuta brusc o investiție serioasă. Ajută la faptul că taxa (sau comisioanele) va fi recuperabilă pentru proiectele care câștigă cel puțin 1000 dolari în vânzări de jocuri sau micropayments, deci dezvoltatorii care sunt grave și în funcție de vânzările de jocuri pentru venituri viabile vor avea cel puțin o șansă de a face această mică investiție pe fiecare titlu.
Aspectul comunitar al poliției Steam Greenlight a însemnat că Valve a crezut că o abordare larg deschisă este cea mai bună, bazându-se pe utilizatorii Steam înșiși pentru a filtra aurul din zgura catalogului masiv Greenlight. Acest lucru sa dovedit a fi ușor manipulat, deoarece dezvoltatorii lipsiți de scrupule ar genera voturi false sau ar face bani de pe urma economiei de carduri de tranzacționare în curs de dezvoltare. Cu noul sistem Direct, bariera lui Steam la intrare devine din ce în ce mai serioasă.
În plus față de noua taxă de 100 $ pentru fiecare joc, dezvoltatorii vor trebui să prezinte identificarea personală și / sau a companiei, inclusiv informații fiscale verificabile. Aceasta înseamnă, probabil, numere de securitate socială pentru dezvoltatorii americani și echivalentele locale din alte țări - același lucru pe care trebuie să-l suportați unui nou angajator pentru ca autoritatea fiscală locală să vă verifice salariul. Acesta este un pas prea departe pentru mulți utilizatori mai puțin implicați și o modalitate bună de a diferenția Steam Direct de platforme mai deschise, cum ar fi Itch.io sau Magazin Google Play.
În timp ce Greenlight inițial permitea doar câteva jocuri selectate să intre în magazinul propriu drept titluri complete sau candidați pentru accesul rapid, acea rețea a fost răspândită în mare măsură după ce procesul de votare a utilizatorului a dat o mai mare influență. Acest lucru a dus la o mulțime de, pentru a spune delicat, prostește accesul la accesul prealabil, fără intenția evidentă de a fi finalizat vreodată. Potrivit documentului introductiv pentru Steam Direct, acest lucru nu va mai fi cazul: examinarea sumară a Greenlight va fi rambursată pentru un sistem mai serios în care fiecare joc care intră în magazinul Steam va fi jucat manual de către o Valve angajat.
Dezvoltatorii de jocuri de înaltă calitate, cum ar fi infamul Digital Homicide, ar trebui să-l găsească mai greu pe Steam Direct.Asta nu înseamnă că jocurile de calitate scăzută nu vor reuși vreodată să facă acest lucru prin filtrul mai nou și mai dur, dar ar trebui să instituie un nivel minim de calitate minimă pe care l-au lipsit noile titluri din ultimii ani. După cum sa menționat mai devreme în acest an, catalogul total de abururi a crescut cu 40% într-un singur an în 2016, în mare parte datorită unui volum imens de titluri Greenlight. Cu Steam Direct, acel volum ar trebui să scadă dramatic, sperăm că, cu o mișcare proporțională, va crește în calitate relativă.
Dezvoltatorii de jocuri vor avea unele schimbări serioase care vin în modul în care funcționează Steam, dar dacă nu ați fost puternic investit în sistemul de vot Greenlight, jucătorii ca tine probabil că nu vor vedea multe schimbări imediate în vitrina Steam. Un număr mai mic de jocuri terminate și accesate anticipat va fi cel mai probabil să apară secțiunea "noi versiuni" cel puțin în următoarele câteva luni, și sperăm că aceste mai puține versiuni vor fi mai vrednice de timpul real. Chiar dacă nu sunt, politica de rambursare a companiei Steam - care nu era în vigoare când Greenlight și-a început o coborâre constantă într-o groapă de vase - ar trebui să ajute la atenuarea oricăror necazuri dentare.
Acestea fiind spuse, Greenlight a fost un eșec deoarece a fost ușor pentru dezvoltatorii fără scrupule să manipuleze. Valve pare să încerce să mențină această vulnerabilitate la minimum cu Steam Direct, dar va trebui să-i acordăm timp pentru a vedea dacă dezvoltatorii găsesc fisuri în noul sistem.
Credit de imagine: Broșă Rock Paper