If-Koubou

Care este diferența dintre scalarea și rezoluția ecranului în Windows?

Care este diferența dintre scalarea și rezoluția ecranului în Windows? (Cum să)

Dacă încercați să obțineți monitorul sau ecranul laptopului configurat pentru vizionarea cea mai bună sau cea mai confortabilă, s-ar putea să vă aflați întrebându-vă ce ajustări sunt cele mai bune de făcut și cum se pot influența reciproc. În acest sens, postul de astăzi SuperUser Q & A are răspunsul la o întrebare confuză a cititorului.

Sesiunea de întrebări și răspunsuri din ziua de astăzi vine de la amabilitatea SuperUser - o subdiviziune a Stack Exchange, o grupare bazată pe comunitate a site-urilor Q & A.

Intrebarea

Cititorul super-utilizator Szybki dorește să știe care este diferența dintre scalarea și rezoluția ecranului în Windows:

Am descoperit, spre dezamăgirea mea, că modificarea procentajului de scalare în Windows (125, 150, 175 etc.) modifică de fapt rezoluția ecranului. Care este diferența funcțională dintre reglarea factorului de scalare și modificarea rezoluției ecranului?

Care este diferența dintre scalarea și rezoluția ecranului în Windows?

Răspunsul

Utilizatorul SuperUser gronostaj are răspunsul pentru noi:

Rezoluția este numărul de pixeli redate pe ecran. Scalarea este cât de mult trebuie să fie mărită tot ce este măsurat în pixeli.

De exemplu, cu o rezoluție înjumătățită, lucrurile vor avea aceeași dimensiune în pixeli, dar fiecare pixel va fi de două ori mai mare. Cu o scalare de 200 de procente, pixelii vor avea aceeasi dimensiune, dar lucrurile vor ocupa de doua ori mai multi pixeli in ambele dimensiuni.

Scăderea rezoluției face ca totul să fie mai mare, la fel ca scalarea, dar:

1. Spre deosebire de scalare, de asemenea, face pixeli mai mari (deoarece ecranul dvs. fizic are o dimensiune fixă), astfel încât mai puține detalii pot fi afișate la redarea fotografiilor, de exemplu.

2. Ecranele LCD au rezoluții native fixe, iar imaginile arată cel mai bine când se potrivește rezoluția configurată de sistem. Folosind o rezoluție mai mică forțează ecranul să interpoleze pixeli (încercarea de a aproxima o rezoluție mai mică cu pixelii de rezoluție nativă) și afectează negativ calitatea imaginilor.

3. Când un computer are mai mulți pixeli pentru a lucra cu, poate face marginile cu culori contrastante mai clare. Acest lucru se poate observa în majoritatea cazurilor atunci când faceți redarea fonturilor, dar este și motivul pentru care jucătorii doresc să se joace folosind cea mai mare rezoluție posibilă, chiar dacă schimbarea nu le ajută să vadă mai repede. Iată cuvântul "rezoluție" redat într-un font de 20 de pixeli (partea de jos) și un font de 10 pixeli (de sus) redimensionat pentru a păstra dimensiunea fizică, la fel ca atunci când utilizați o rezoluție mai mică:

Aveți ceva de adăugat la explicație? Sunați în comentarii. Doriți să citiți mai multe răspunsuri de la alți utilizatori de tehnologie Stack Exchange? Check out discuția completă aici.