If-Koubou

Oculus Rift vs. HTC Vive: Ce set de căști VR este potrivit pentru dvs.?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Ce set de căști VR este potrivit pentru dvs.? (Cum să)

Piața reală virtuală de acasă ar putea fi destul de lungă, dar cei doi jucători principali de pe PC sunt ferm stabiliți: Oculus deținut de Facebook și setul cu cască Rift, precum și platforma Vive a partenerului HTV cu Valve.

Ca și console de jocuri, atât Oculus Rift, cât și Vive vin cu setul propriu de specificații unice, cerințe de sistem și jocuri exclusive. Ce set de căști decideți în cele din urmă va fi influențată de o serie de factori diferiți, deci este important să rămâneți educați în ceea ce privește avantajele și dezavantajele fiecărui sistem și cum se vor potrivi cel mai bine locuinței dvs.

Cerințele minime de sistem pentru fiecare

Datorită ecranelor de înaltă rezoluție și ratelor de reîmprospătare accelerată, atât Oculus cât și Vive vor avea nevoie de hardware hardware serios pentru a-și propulsa experiențele virtuale.

Ambele vor necesita cel puțin un procesor Intel Core i5-4590 (sau un echivalent) și un GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 doar pentru a intra în funcțiune. Oculus necesită de două ori mai multă memorie RAM decât Vive (8GB sau mai mare), și ambele au nevoie de o placă grafică capabilă să suporte HDMI 1.3 out.

În sfârșit, Vive are nevoie de un port USB 2.0 pentru a comunica datele poziționate înapoi la PC, în timp ce Oculus va avea nevoie de două sloturi USB 3.0 libere pentru a face același lucru. Cele mai multe desktop-uri moderne au cel puțin două porturi USB 3.0, dar este posibil să fie nevoie să rulați cablul în partea din spate a aparatului.

Vive are o tehnologie de urmărire mai bună

Atât Vive cât și Oculus folosesc o serie de camere și senzori pentru a detecta unde vă aflați în lumea reală și pentru a traduce acele mișcări în acțiuni din interiorul mediului virtual. Principala diferență dintre fiecare sistem este cât de largă are un câmp de vedere al senzorilor.

Oculus are un câmp maxim de urmărire de 5 × 11 picioare (lățime-la-lungime), comparativ cu câmpul maxim simetric al lui Vive de 15 × 15 picioare. Stațiile de bază Rift pot vedea doar ceea ce faci dintr-un unghi din față, deci dacă vă răscumpărați în afara câmpului îngust al vederii, precizia de detectare a mișcării va scădea rapid. Oculus declară că intenționează să includă în viitor urme mai mari de urmărire, dar utilizatorii vor trebui să facă față acestor limitări pentru moment.

Vive, pe de altă parte, deschide lucrurile puțin și vă permite să urmăriți un spațiu mai mare utilizând două turnuri de aparat de fotografiat "Lighthouse". Amprenta crescută de urmărire vă permite să vă plimbați, să zig-zag și să vă aterizați între orice parte a spațiului dvs. de joc fără a pierde detectarea și să interacționați cu obiecte virtuale într-un mediu cu adevărat 360 de grade. Pentru jucătorii cu un spațiu mai mare pentru a juca, Vive este câștigătorul clar.

Controlerele Oculus sunt puțin mai versatile

Atât Vive, cât și Rift folosesc propriul set de controlere bazate pe mișcare, care iau locul mâinilor în timp ce vă aflați în mediul virtual.

Controlerele Touch Oculus dispun de trei butoane cu capaciți tactili și un joystick de fiecare parte, un declanșator pe spate și pot fi urmăriți oriunde în gama camerei.

Spre deosebire de barele VR Steam VR, controlorii Touch vă pot urmări mâinile cu o reprezentare spațială a mișcărilor degetelor la 360 de grade. În termeni de laic, aceasta înseamnă că, dacă degetul se întoarce într-un singur sens, obiectul pe care îl țineți se va întoarce cu el. Acest lucru crește precizia pe care o veți avea în timp ce interacționați cu elementele jocului și vă ajută să adăugați în general efectul de imersiune.

Controalele Vire Steam VR funcționează un pic diferit, prin faptul că urmăresc numai pe baza 1: 1. Dacă vă mișcați bratul într-un fel, turnurile Farului o vor vedea, dar folosind mâinile sau degetele nu se vor înregistra la fel de precis cum ar fi la Touch.

Controlerele de tip "wand-like" au un buton de declanșare, un buton de meniu și un indicator care se bazează pe tehnologia trackpad-ului Controller-ului Steam, plus două butoane activate de fiecare parte. Dacă acest lucru nu pare a fi suficient de important, amintiți-vă că trackpad-ul Steam funcționează atât pentru mișcare cât și pentru un buton de configurabil, în funcție de faptul dacă țineți o comandă sau doar atingeți rapid. Asta înseamnă că fiecare cvadrant de pe touchpad poate fi setat ca propriul buton personalizat, în funcție de joc și de modul în care dezvoltatorul alege să utilizeze controlerul într-un mediu.

Desigur, ambele conectori VR lucrează și cu un controler standard PC Xbox One sau altul. Deci, dacă intenționați doar să jucați jocuri de curse sau simulări de zbor, diferența dintre cele două tipuri de controler poate să nu conteze atât de mult pentru dvs.

Ambele au o selecție decentă de joc cu un număr de excluse

Similar cu Xbox One și PlayStation 4, Oculus și Vive împărtășesc multe dintre titlurile lor, menținând, de asemenea, câteva exclusivități de sistem concepute pentru a atrage cumpărătorii indeciși pe partea lor de câmp.

La momentul scrierii, Oculus Rift oferă aproximativ 110 jocuri în total, în timp ce Vive are un număr mult mai impresionant de 350. Dar cifrele nu spun toată povestea: Vive beneficiază de instrumentele VR destul de deschise ale VVR și de piața Steam , unde indie dezvoltatori de abilități diferite pot posta jocurile lor cu fanfare puțin. În timp ce selecția lui Oculus Rift este mult mai mică decât cea a lui Vive, prima nu include demo-uri cu efort scăzut și "minigames" caTrumPiñata.

Numerele pure sunt, de asemenea, mai puțin de ajutor datorită diferitelor tipuri de jocuri disponibile în VR în general. Multe jocuri, în special cele care se concentrează pe experiența vehiculului cum ar fi racerii sau simulatoarele de nave spațiale, sunt disponibile atât pe PC-urile desktop standard, cât și pe căștile VR.Elite DangerousRăzboiul Thunder, șiProiectul Autovehicule sunt exemple bune ... și coincidențial, toate cele trei sunt disponibile atât pentru Rift, cât și pentru Vive.

Atât Facebook, cât și HTC / Valve au obținut exclusivitate pentru câteva titluri selectate. Iată câteva dintre cele mai importante pentru cele două platforme:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Urcare
  • Echo Arena
  • Edge de nicăieri
  • Farlands
  • Herobound: Campionul Spiritului
  • Lone Echo
  • Povestea lui Lucky
  • Pană
  • Robo aminteste

HTC Vive Exclusives

  • Daune colaterale
  • directionless
  • DOTA 2
  • Portal Povestiri: VR
  • șlem
  • Star Wars: încercări pe Tatooine
  • Tărâmul de scăpare

Între cei doi, Facebook pare să garanteze agresiv titluri exclusiv exclusive Oculus, în timp ce Valve se bazează pe jocuri de primă clasă precum DOTA 2 și Portal Stories: VR și o selecție mult mai largă de dezvoltatori indie. Chiar și pe platforma Steam de la Valve (unde se vând și jocuri compatibile cu Oculus), jocurile VR de la terțe părți par să insiste pe un set cu cască Vive atunci când au nevoie de o scară mai mare a camerei, posibilă prin configurarea senzorului.

Oculus este semnificativ mai ieftin decât Vive

După un preț inițial dezamăgitor de 600 de dolari, Oculus Rift poate fi acum achiziționat împreună cu controlori tactil twin pentru doar 400 $. Inițial facturat ca o promoție de doar vară, acest preț a fost acum extins ca o scădere permanentă.

HTC a răspuns la scăderea prețurilor, dar nu a putut să se potrivească. Vive lansat inițial la 800 de dolari, complet cu controlori și trackere, dar a fost în prezent abandonat definitiv la 600 de dolari.

În timp ce ambele companii lucrează la îmbunătățirea tehnologiei VR respective, nu există niciun indiciu că noile modele Oculus Rift sau HTC Vive vor ajunge înainte de sfârșitul anului 2017. Cu toate acestea, LG a prezentat un concurent pentru Vive care va utiliza același sistem Steam pentru livrarea jocurilor și gestionarea VR. Setul cu cască LG are un ecran cu rezoluție mai mare decât Vive sau Oculus și un design mult mai convenabil de tip flip-up, dar nu există niciun indiciu despre momentul în care acesta va ajunge pe piață.

Specificații

Pentru dvs. de tehnicieni, aici este un tabel care prezintă specificațiile jos și murdare ale fiecărui set cu cască:

 Oculus Rift 

HTC Vive

Tipul de afișare OLED OLED
Rezoluţie 2160 x 1200 (1080 x 1200 pe ochi) 2160 x 1200 (1080 x 1200 pe ochi)
Rată de reîmprospătare 90Hz 90hz
Câmp de vizualizare 110 de grade 110 de grade
Cerinte Minime de Sistem NVIDIA GTX 970 / AMD 290 echivalent sau mai mare
Intel i5-4590 echivalent sau mai mare
8 GB + RAM
Compatibil cu ieșirea video HDMI 1.3
2x porturi USB 3.0
Windows 7 SP1 sau mai nou
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 echivalent sau mai mare
Intel Core i5-4590 echivalent sau mai mare
4GB + de memorie RAM
Compatibil cu ieșirea video HDMI 1.3
1x port USB 2.0
Controlor Controller Oculus Touch / Xbox One Controlerele SteamVR / orice controler compatibil cu PC-ul
Zona de urmărire 5 x 11 15 x 15
Preț $399 $599

Dacă doriți să beneficiați de experiența VR premium, cu cameră completă și să aveți moneda în plus, Vive este probabil cea mai bună alegere, dar dacă încercați să salvați câteva șekeli, Rift este o afacere destul de bună chiar acum. În orice caz, realitatea virtuală este pe punctul de a schimba modul în care jocul și de a interacționa unul cu celălalt în viitorul foarte apropiat și eu nu am fi mai entuziasmați să văd unde ne duc în continuare.

Credite de imagine: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam